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光屏垂直放置的原因 魔兽争霸不死族最好战术

2018-05-15 来源:编辑

根据输入的年和月份值给出相应年和月的天数

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int main(void)

{

float a,b,c,s,area,perimeter;

scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);

s=(a+b+c)/2;

area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));

perimeter=a+b+c;

if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)//这里应该用与(&&)不能用或(||)

{

printf("area=%.2lf,perimeter=%.2lf",area,perimeter);

}

else{

printf("These sides do not correspond to a valid triangle");

}

system("pause");

return 0;

}

魔兽争霸不死族最好战术

没有绝对最好的战术,只有相对最好的战术相对于对手而言

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如图,探究光的反射规律时,在平面镜的上方垂直放置一块光屏,光屏由可以绕ON折转的E、F两块板组成.让一

(1)①我们看不见光的传播路径,就无法对光线进行研究,在研究光的反射规律时,安装一个光屏后,能够间接的在光屏上看到光的传播途径;②将光屏的左半部分向前后翻折,就不会看到反射光线,只有当整个光屏为一平面时,才能够看到反射光线,说明入射光线、反射光线、法线共面.(2)根据反射定律,反射角等于入射角,反射角是反射光线与法线的夹角,入射角是入射光线与法线的夹角,当入射角分别为15°、30°、45°时,反射光线与法线的夹角,即反射角也应分别是15°、30°、45°,不是75°,60°45°,而75°,60°,45°正好是反射光线与镜面的夹角.故答案为:(1)①显示光的传播路径;②探究入射光线、反射光线、法线是否共面;(2)将反射光线与反射面(或镜面)的夹角作为了反射角.

探究光的反射规律时,小欣进行了如图所示的实验,在平面镜的上方垂直放置一块光屏,光屏由可以绕ON折转的

(1)由图知,入射光线与镜面的夹角为50°,所以入射角为90°-50°=40°,如图所示:;(2)将纸板B向后折转一定的角度,由于反射光线和入射光线仍然在同一平面内则在纸板B上,所以在纸板上将不能看到反射光;(3)让光线沿着FO的方向射向镜面,会发现反射光线沿着OE方向射出,说明反射时,光路是可逆的.故答案为:(1)见上图;(2)不能;在;(3)反射时,光路是可逆的.

如图所示,光屏和正在旋转着的六面镜都竖直放置,六面镜的横截面为正六边形,一束光垂直通过光屏的小孔,

解:以六面镜的其中一个反射面为研究对象,如图,当其从甲位置转至乙位置时,其反射光线所经过的轨迹如图丙所示,形成两个直角三角形.AB=L,为入射光线,BD和BC为别为反射光线的两侧临界线,CD为这束光经镜面反射在光屏上所成的光点轨迹.∵正六边形的每一个外角都是60°,入射光线始终指向正六边形的天易娱乐官网,∴以丙图中的△ABD为例,∠ABD=60°,∴tan60°=ADAB=ADL,AD=Ltan60°.同理,AC=Ltan60°,∴CD=2Ltan60°.故选B.

两屏幕荧光屏互相垂直放置,在两屏内分别去垂直于两屏交线的直线为x和y轴,交点O为原点,如图所示.在y>

对于y轴上的光屏亮线范围的临界条件如图1所示:带电粒子的轨迹和x=a相切,此时r=a,y轴上的最高点为y=2r=2a;对于 x轴上光屏亮线范围的临界条件如图2所示:左边界的极限情况还是和x=a相切,此刻,带电粒子在右边的轨迹是个圆,由几何知识得到在x轴上的坐标为x=2a;速度最大的粒子是如图2中的实线,又两段圆弧组成,圆心分别是c和c′由对称性得到 c′在 x轴上,设在左右两部分磁场中运动时间分别为t 1 和t 2 ,满足 t 1 t 2 = 2 5 t 1 + t 2 = 7 12 T 解得 t 1 = 1 6 T t 2 = 5 12 T 由数学关系得到: 3 R=2a OP=2a+R代入数据得到: OP=2(1+ 3 3 )a 所以在x 轴上的范围是 2a≤x≤2(1+ 3 3 )a .

如图,探究光的反射规律时,在平面镜的上方垂直放置一块光屏,光屏由可以ON折转的E、F两块板组成.让一束

(1)当F板向后折转一定的角度,则呈现反射光线的F板和呈现入射光线的E板不在同一平面内,所以在F板上不能看到反射光;但此时反射光线与入射光线仍在同一平面内;(2)由让光线逆着OB的方向射向镜面,会发现反射光线沿着OA方向射出可知,在光的反射现象中,光路是可逆的.故答案为:(1)不能;在;(2)可逆.

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